疫情下的游戏热恐降温:玩家少了,新游戏少了,游戏机也少了

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据外媒报道,继续受疫情推动,今年电子游戏行业总体上的发展依旧活跃,但投资者和分析师降低了明年行业的增长预期,因为行业面临三大难题:持续的芯片短缺、游戏开发难度增大以及可能会流失大量的游戏玩家。

在疫情爆发的第一年里,全球游戏产业收入增长了24%,达到了2200多亿美元,而今年的增长略有降低,增长了11%至2500多亿美元。国际数据分析公司IDC的游戏研究主管刘易斯·沃德称,游戏产业明年将出现更加“戏剧性”的趋平增长,增幅仅可能为2%。

疫情下的游戏热恐降温:玩家少了,新游戏少了,游戏机也少了

芯片短缺和供应链危机下,游戏机的发售减少

若疫情好转玩家将减少

游戏机市场将出现萎缩

下调增长预期主要是基于疫情向好发展的假设。分析专家认为,疫情最糟糕的情况可能已经过去了,未来生活方式的改变将会使游戏产业难留住玩家。IDC预计,2022年,人们在电视游戏上的支出将下降近6%,达627.5亿美元。

“人们的生活将会恢复正常状态,疫情封锁期间大量首次接触游戏的玩家将重新远离游戏,而大部分的游戏爱好者也将回归正常生活,把更多的时间和金钱花在游戏之外,产业增长将因此放缓。”沃德说道。

对于视频游戏机制造商来说,芯片短缺问题是难言之痛。据报道,尽管消费者的需求强劲,芯片短缺导致游戏机供应难以跟上。索尼将其 PlayStation游戏机的出货量“减少了约100万台”,而任天堂广受欢迎的Switch游戏机的当前版本“已经老了”,该公司正在减少出货量,以期在2023年推出新的迭代机型。

“长期来看,芯片的需求市场很强劲,新冠疫情几乎加速了每个垂直行业的数字化进程,包括人工智能/机器学习、数据中心/网络基础设施、元宇宙、5G、汽车/工业等。”Evercore ISI 分析师C.J.缪斯说道。

另一方面,在新冠引发的全球供应链危机下,游戏机制造商还要面临零件配送、组装等物流问题。分析师称整体供应仍受限制,预计明年供应链问题会稍有缓解,但幅度不会太大,可能会在2023年出现转机。

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许多人将“元宇宙”视为游戏行业的未来

新游戏开发变难

玩家自己开发展现元宇宙

国际游戏开发者协会执行董事蕾妮·吉廷斯表示,疫情是游戏开发者面临的最大“逆风”。“很多游戏工作室都在为向远程工作而苦苦挣扎。”吉廷斯说道,“开发者一般习惯了在开放式办公环境中工作,团队之间可以进行高效的协作沟通,而远程工作阻碍了交流。”

报道称,游戏发行商可能得继续依靠老版游戏赚钱。“2022年最火热的游戏是2021年最火的游戏,也是2020年最火的游戏。”市场调查集团NPD的分析师马特·皮斯卡特拉说道。“例如‘堡垒之夜’、Roblox游戏等大型游戏还会保持强大的吸引力,因为它们拥有持续的内容更新,试图和他们竞争变得异常困难。”

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“堡垒之夜”等大型游戏在2022年仍将是主流

随着旧游戏继续赚取利润,新游戏更难制作,许多人将“元宇宙”视为该行业的未来:用户可以在线自创游戏虚拟世界。此概念和“虚拟世界”Roblox平台类似,允许用户设计自己的游戏、物品、T恤及衣服,以及玩自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏。

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玩家自己开发创造游戏可能会更受欢迎

沃德称,这可能是游戏开发的新方向——不那么依赖单一的游戏商进行新游的开发与发售。“如果平台做得好,可以在未来很长一段时间内获取丰厚利润,甚至可以比得上任何一款现存的大型游戏。传统游戏开发/发行商和元宇宙领域的游戏公司相比,后者的潜在吸引力肯定更大。”

红星新闻记者 王雅林 实习记者 丁文

编辑 潘莉

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